Viereck und Figuren

Entdecke den Aufbau eines Dressurvierecks: wo jeder Bahnpunkt liegt und wie die wichtigsten Hufschlagfiguren geritten werden. Wähle das Viereck, das du ansehen willst.

Viereck und Figuren
Kleines Viereck 20 x 40 mDas Viereck ist mit Bahnpunkten markiert, die feste Bezugspunkte angeben. Das kleine Viereck (20x40 m) hat acht Punkte am Rand (A, K, E, H, C, M, B, F, im Uhrzeigersinn ab A) und drei auf der Mittellinie (D, X, G). Das große Viereck (20x60 m) fügt V, S, R und P an den langen Seiten sowie L und I auf der Mittellinie hinzu.ACKEHFBMDXG

Kleines Viereck 20 x 40 m

Großes Viereck 20 x 60 mDas Viereck ist mit Bahnpunkten markiert, die feste Bezugspunkte angeben. Das kleine Viereck (20x40 m) hat acht Punkte am Rand (A, K, E, H, C, M, B, F, im Uhrzeigersinn ab A) und drei auf der Mittellinie (D, X, G). Das große Viereck (20x60 m) fügt V, S, R und P an den langen Seiten sowie L und I auf der Mittellinie hinzu.ACKVESHFPBRMDLXIG

Großes Viereck 20 x 60 m

  • Bahnpunkt

Bahnpunkte

Das Viereck ist mit Bahnpunkten markiert, die feste Bezugspunkte angeben. Das kleine Viereck (20x40 m) hat acht Punkte am Rand (A, K, E, H, C, M, B, F, im Uhrzeigersinn ab A) und drei auf der Mittellinie (D, X, G). Das große Viereck (20x60 m) fügt V, S, R und P an den langen Seiten sowie L und I auf der Mittellinie hinzu.

Eselsbrucken

Zum Merken der äußeren Buchstabenfolge (A-K-E-H-C-M-B-F) nutzen Reiter eine Eselsbrucke.

Deutsch

Kleines Viereck, äußere Buchstaben
Alle Kuhe Essen Heu, Calber Mogen Besseres Futter
Abstände von der kurzen Seite bei A gemessen.
PunktLageAbstand von A (m)
AKurze Seite0
CKurze Seite60
KLinke lange Seite6
VLinke lange Seite18
ELinke lange Seite30
SLinke lange Seite42
HLinke lange Seite54
FRechte lange Seite6
PRechte lange Seite18
BRechte lange Seite30
RRechte lange Seite42
MRechte lange Seite54
DMittellinie6
LMittellinie18
XMittellinie30
IMittellinie42
GMittellinie54

Hufschlagfiguren

Hufschlagfiguren sind die festen geometrischen Muster, die in der Dressur durch das Viereck geritten werden: Zirkel, Volten, Achten, Schlangenlinien, Handwechsel und Linien. Sie sind durch ihre genaue Geometrie und durch die Bahnpunkte als Orientierung bestimmt.